Cosa ci aspetta da SL nel 2013?
Aggiornamento 31 Gennaio 2013, Seguendo http://modemworld.wordpress.com/2013/01/29/sl-project-news-week-5-1-servers-viewer-deformer/ pare che ormai il viewer con i nuovi materiali sia vicinissimo…
E’ un po’ che non scrivo sulle “meraviglie” in arrivo su SL. Un po’ forse perchè tanto meraviglie non mi paiono, un po’ perchè ci impiegheranno sicuramente mesi per maturare, comunque per chi volesse capire cosa “bolle in pentola”, provo a riportare in Italiano quanto già diffuso da altri blog in lingua inglese, cercando come al solito di sfatare leggende e di rendere comprensibili anche le cose più contorte.
1. Phoenix non è più supportato dal 1 Gennaio 2013
Il famoso viewer alternativo basato sul vecchio viewer Linden 1.x cesserà di esistere?
Trovate la notizia qui: http://www.firestormviewer.org/ending-support-for-the-phoenix-viewer/. Il motivo è che le novità sui viewer Linden di nuova generazione che illustreremo fra poco renderanno sempre più difficile sviluppare e manutenere un software di qualità. Dal canto mio Firestorm ha già preso il sopravvento sul mio uso giornaliero da quando qualche mese fa sono state ripristinate le possibilità di preprocessing per scriptare. Mi manca ancora la possibilità di definire che un oggetto creato nasca di suo in full permissions, ho visto che è nell’elenco delle cosette da fare. Speriamo. Comunque sia per i nostalgici di Phoenix sappiate che ci sono notizie per cui il viewer dovrebbe essere preso in carico da una azienda: http://www.virtualrealitygrid.org/ pubblicato il 29 Dicembre 2012 si legge infatti (ma il post in questione pare scomparso) che dovrebbero continuare a svilupparlo loro. La qualità del sito web non lascia ben sperare però.
Per chi è seguace della “legalità” in SecondLife, sappia che il viewer Phoenix è stato rimosso dalla pagina dei viewer “censiti” http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Phoenix.
2. Il nuovo viewer CHUI sta per essere distribuito nelle versioni ufficiali e anche nei viewer alternativi TPV
Da un po’ di mesi si sente parlare di questo nuovo viewer sperimentale che consentirebbe di semplificare le comunicazioni (chat etc), che sono considerate un po’ troppo grezze nei viewer normali. CHUI infatti sta per Communication Hub User Interface. Un nome abbastanza pomposo per una serie di modifiche all’interfaccia di qui non mi pare di sentire la necessità. Il progetto CHUI lo potete trovare qui http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/The-Communications-Hub-User-Interface-CHUI-Launches-Today/ba-p/1708805, e il commento di http://modemworld.wordpress.com/2012/10/23/chui-no-not-a-wookie-a-viewer-from-ll-with-feedback-requested/ le funzionalità aggiunte sono essenzialmente:
- Il Log delle conversazioni. (Cosa già consentita da Phoenix, Firestorm etc),
- Espnasione della conference call (un po’ come succede in Skype)
- Possibilità di spostare la propria voce facilmente fra la chat locale, IM privati, conferenze chat o chat di gruppo.
- Accesso alle preferenze di chat con un solo click
- Cambiare facilmente il volume di una persona che parla
- Possibilità di espandere automaticamente la finestra di immissione man mano che si digita
Francamente non sono riuscito a capire quali nuove funzioni hanno aggiunto nell’ultima versione. In ogni caso pare che molti TPV stiano cominciando ad implementare questa interfaccia a partire da Kokua http://blog.kokuaviewer.org/2013/01/24/linden-labs-ll-communications-hub-ui-chui-project-is-merged-into-kokua-experimental-viewers/ e presto molti altri seguiranno (Firestorm in testa).
Da notare che questo genere di nuove funzionalità sono uno dei motivi principali per cui il gruppo di Phoenix ha abbandonato lo sviluppo del loro viewer iniziale come detto al punto 1.
3. Avatar Baking o SSB (Server Side Baking) per una migliore resa degli avatar senza lag
Questo progetto è iniziato a Dicembre 2012 (http://modemworld.wordpress.com/2012/12/15/avatar-baking-and-the-clock-has-started/) e si chiama in codice “SunShine” facente parte del più ampio progetto “Shining” di miglioramento delle performance di SL e dei suoi viewer. L’obiettivo conclamato di questo progetto è quello di evitare una volta e per tutte la presenza di avatar “nuvoli” o visualizzati male dagli altri.
La teoria è che dato che ora la responsabilità della generazione della forma del viewer è delegata al proprio viewer che la trasmette al server centrale che la ritrasmette a tutti gli altri client, operazione che potrebbe (e di fatto abbastanza spesso va) andare male, oltre al risparmio di tempo si riesce ad avere una maggiore qualità della visualizzazione degli avatar.
4. Gestione Avanzata dei materiali (mappe normali e mappe speculari)
Questo invece è decisamente interessante, come ho già fatto notare qualche articolo fa. La possibilità di aggiungere dettagli tridimensionali attraverso delle semplici texture equivale ad una innovazione tecnologica simile a quella avuta qualche anno fa con gli sculpted. Moltissimi giochi hanno questa possibilità da diversi anni e anche cloudscape la può ostentare. Per informazion maggiori vedi qui: http://it.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Le mappe normali come dalla immagine all’inizio articolo, consentono di inserire una precisione di incisione delle mesh senza sprecare prim, mentre le mappe speculari consentono di definire come il materiale riflette ottenendo degli effetti particolarmente accattivanti e iperrealistici soprattutto per oggetti metallici o tute/costumi.
Come vedete le innovazioni tecnologiche in SecondLife ci sono, anche se forse non sono così evidenti come in altre occasioni.
Elenco delle principali pietre miliari tecnologiche in SL:
2007: WindLight (resa estremamente migliore del cielo, dell’acqua, nebbia ecc)
2007: Lancio della voce
2007: Lancio degli sculpted prim
2008: Introduzione di MONO per la realizzazione di script sofisticati
2010: Introduzione dei MOAP (Web on A prim)
2011: Introduzione delle mesh, rigged avatar, profondità di campo, ombre
2012: Introduzione del Pathfinding e degli “Experience Tools” (hud autoattaccanti, teleport)
2013: Introduzione delle mappe normali
Lo “stato delle mesh” in SecondLife: i viewer abilitati (compresi quelli sperimentali)
E’ da almeno un anno e mezzo scrivo articoli aspettando l’arrivo delle mesh in SL (cfr, Mag-2010, Giu-2010, Giu-2011). Finalmente il 23 Agosto 2011 le mesh sono arrivate in tutta la grid.
Ci sono fondamentalmente due tipologie di utenti di questa tecnologia:
- (1) i builder, creatori e venditori di oggetti che costruiscono le mesh usando prodotti sofisticati come Blender e
- (2) le persone normali che devono solo visualizzare od utilizzare oggetti meshed.
a) Viewer Linden:
- Il viewer 3 ufficiale (scaricabile normalmente da questo indirizzo: http://secondlife.com/support/downloads/) ora alla versione 3.0.3
- Il viewer 3 di test per il mesh development scaricabile da qui: http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers cercando nella pagina Mesh Development (in questo momento http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/hg/repo/mesh-development/rev/241818/index.html
b) Modding dei viewer Linden: (per il concetto di “modding”: http://it.wikipedia.org/wiki/Modding)
- StarLight Extensions\Full Length Sidebar
- StarLight Extensions\Left-hand Sidebar
- StarLight Extensions\Vertical IM Tabs
c) all’interno della lista TPVP dei viewer di terze parti che sono riconosciuti dalla Linden (http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory)
- FireStorm Beta 3 (http://www.phoenixviewer.com/) è l’unico viewer full features che supporti esplicitamente le mesh (ma non ancora l’upload dei modelli che dovrebbe comunque arrivare entro qualche settimana).
- Dolphin Viewer 3 (http://dolphinviewer.eregion.de/) http://dolphinviewer.eregion.de/download-and-install/ attenzione ad installare dolphin 3 e non gli altri che non supportano le mesh.
- Radegast (http://radegast.org/wp/) ottimo viewer molto leggero essenzialmente testuale, ma che fornisce la possibilità di visualizzare (sia pure in maniera limitata) alcune istantanee del mondo 3d.
d) viewer sperimentali non presenti nella lista
Viewer 1.x solo mesh ma NON MOAP:
- Cool VL Viewer http://sldev.free.fr/ il viewer costruito da Henry Beauchamp. La sua particolarità è che l’installazione è un po’ più complessa rispetto agli altri viewer e richiede l’installazione a priori di una ben precisa versione di viewer 1.x della Linden su cui “Moddare” come visto prima la versione).
- Astra Viewer https://github.com/aurora-sim/AstraViewer (Fork da Singularity) Vedi articolo di approfondimento in inglese: http://modemworld.wordpress.com/2011/08/28/astra-a-viewer-1-based-tpv-with-mesh-rendering/
- Frontier Viewer https://github.com/cinderblocks/FrontierViewer (Fork da Singularity) Vedi approfondimento in inglese: http://modemworld.wordpress.com/2011/09/25/frontier-viewer-singularity-with-mesh-rendering/
Viewer basati sulla versione 2/3 e con supporto MOAP
- Catznip http://catznip.com/ apparentemente solo per Windows (basato su una versione veloce del viewer 2, fra le cose interessanti che ho notato la possibilità di muovere i tab degli IM verticali) unico neo al momento è che al logout mi si è impiantato…
- Nirans Viewer che appare essere la logica prosecuzione del Kirstens Viewer (ora non più accessibile). http://niranv-sl.blogspot.com/ http://sourceforge.net/projects/niransviewer/L’ho provato, ma mi pare ancora un po’ bacato (problemi di rendering sulla mia scheda grafica) e forse occorre attendere qualche settimana che entri nell’elenco TPVP. E’ l’unico viewer non linden che consente l’upload di modelli. Ricordiamo che il Kirstens Viewer era particolarmente amato da chi faceva video.
- Exodus Viewer che pare abbastanza maturo e sofisticato per usare SL per combattimenti. http://exodusviewer.com/blog.html http://exodusviewer.com/downloads.html. Per una pagina di analisi esaustiva di questo viewer: http://modemworld.wordpress.com/2011/09/30/exodus-viewer-dedicated-combat-viewer-with-mesh/
Bye-Bye viewer 2, benvenuto firestorm Beta
Veloce notizia per informarvi del fatto che pochi minuti fa è comparsa la versione Beta di firestorm. Per scaricarla sono dovuto andare su questo indirizzo fresco fresco: http://code.google.com/p/phoenixviewer/downloads/list?can=1&q= perchè non ancora disponibile sul sito ufficiale di Phoenix (http://www.phoenixviewer.com/).
Tra le “novità” che tranquillizzeranno molti (anche se il font mi sembra un pochino piccolo), la ricomparsa del menu a torta, che il viewer 2.0 ci aveva tolto di bocca 🙂
Ecco un elenco di tutte le novità presenti in questo viewer che siamo sicuri diventerà prestissimo il viewer di preferenza della maggior parte della fauna di utenti di SL. Ricordatevi di disinstallare completamente la versione di firestorm che eventualmente avete già installato a Marzo.. Ora non avete più scuse per non usarlo come viewer principale. E tenete conto che fra un paio di mesi ci saranno le nuove versioni che saranno sempre più vicine come funzionalità aggiuntive a quelle del viewer ufficiale (come ad esempio il supporto per le meshes).
Oltre a tutte le caratteristiche standard del Viewer 2 come multi attachments/tattoo layers/av physics, Media on a prim, shadow capability.. abbiamo infatti:
– Optional Pie menu or Context right click menus.
– Brand new built in AO
– Brand new built in full range Radar with lots of options
– Radar can report when an avatar enters or leaves draw distance and/or chat range
– Estate/parcel management tools in radar right click menus
– Region/parcel information in menu bar (optional)
– Lots of skin customization options and changes from LL V2
– V1 style Communicate window
– Ability to close floater windows
– Ability to show/hide ALL windows via bottom bar buttons
– Viewer remembers window state/locations on relogs
– Several additional skins with side tabs and without side tabs options
– Additional Graphics settings and options
– Seperate Movie/Music stream controls
– Ability to quickly open locations for crash logs, settings, cache, chat logs etc.
– Greater camera freedom
– V1 style Dialogs in top right of window
– V1 style nearby chat
– V1 style profile windows, ability to open multiple profiles
– Vertical side tabs for IM’s
– Show look-at, and selection crosshairs beacons
– Hide my look-at, and selection crosshairs beacons
– Allow multiple viewer instances
– Allow login to other grids (has known issues)
– RLVa
– Disable TP screens, log in and log out screens
– Disable TP Sounds
– Rez objects under land group
– Filter duplicate landmarks on world map
– Ability to not send av physics to server
– Display name/user name options for displaying and sorting in multiple lists like friend list, radar etc
– Clicking your av keeps camera position option
– Disable minimum camera zoom distance
– Allow camera to move without constraints through prims
– Minimap rotation options
– Role Play Chat options
– Friend on/offline notices to nearby chat
– Show IM’s in chat console
– Use full screen width for chat console
– Group moderators can be shown in bold text
– Disable all group chats
– When receive group notices is disabled, disables group chat as well
– Keyword alerts
– Improved Area Search
– Command line options for chat bar (not all functions work yet)
– Shared Parcel Windlight
– New Bridge for improved viewer functionality
– Window size presets for Machinima makers
– KDU for greater performance, stability, and reliability in decoding images
– Configurable Auto responses to IM’s
– Snapshots can upload directly to your Flickr account
– Set Default upload permissions
– Improved Camera control and movement control windows
– Separated Media/music stream controls
– Media Filter for your security
– Prim Alignment tool
– Inventory collapse/expand buttons
– Inventory right click> wear and replace/add outfits on inventory folders
– Cut/copy/paste on text editors like notecards, chat windows, scripts etc.
– Worn tab in inventory
– Ability to hide bottom chat bar via unrestricted resize
– Dragable group notices
– Group UUID and Link copy button for groups
– User UUID’s in their profiles
– Stream artist song and artist information in chat
– All builds are Large Address Aware for systems with greater than 2 gig memory.
Salahzar
Il futuro dei viewer alternativi di SL e la nuova disciplina TPV (Third-Party Viewers)
Una recensione by Salahzar Stenvaag
Aggiornamento:
Dal 22 Agosto 2010, Emerald NON è più nell’elenco dei viewer ammessi, quindi il suo uso è al momento da evitare.
Dal 19 Aprile 2010 è disponibile la versione di Emerald compliant con le regole del TPVP, scaricabile da qui: code.google.com/p/greenlifeemeraldviewer/downloads/list
Il 20 Aprile 2010 la Linden ha modificato (semplificando e chiarendo) i termini delle regole TPVP, vedi qui per alcuni dettagli: http://wiki.secondlife.com/wiki/TPV_Concerns#d
Dal 22 Aprile 2010 Emerald è registrato nell’elenco dei viewer “legali”:http://viewerdirectory.secondlife.com/
- la nascita dell’alternativa OpenSim (http://www.opensimulator.org),
- l’esplosione di una pletora di viewer alternativi (wiki.secondlife.com/wiki/Downloads#Third-party_Viewers
- migliore controllo delle caratteristiche di build, scripting
- migliore disposizione della Interfaccia utente (GUI),
- radar incorporato
- etc…
- possono rubarvi la login e la password (prosciugando il vostro conto in L$), (danno a voi),
- possono farvi “rubare” contenuto protetto da copyright (tipo il copybot)
- e di conseguenza potete essere bannati dalla Linden per comportamento illegale 😦
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