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I viewer per SecondLife/OpenSim, lo stato dell’arte e la nuova versione di FireStorm (Aprile 2013)

Gli infiniti viewer 3D per SecondLife / OpenSim: un universo da esplorare per ottenere il massimo da questi mondi virtuali
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Se i mondi virtuali tipo SecondLife possono essere visti come una specie di rete web a 3 dimensioni, dove le grid e le sim sono il contenuto a cui accedere, allora i viewer 3D sono l’equivalente dei browser web. Ma se nel mondo web abbiamo una scelta tutto sommato limitata (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safari, Chrome), nel mondo 3D i viewer costituiscono una galassia di possibilità la cui sola esplorazione può diventare affascinante ed impegnativa, e consentire la scoperta di nuove possibilità ed interessi.
In passato ho già scritto sui viewer, a partire da quelli “ufficiali” prodotti da Linden Lab, del “Principe dei viewer“, il viewer utilizzato ormai dalla maggior parte degli utenti di SecondLife (avete capito, è Firestorm), e anche dei viewer possibili da smartphone http://sitovirtuale.wordpress.com/2013/04/02/mondi-virtuali-in-un-tablet-o-su-smartphone/. Devo dire che questi miei articoli hanno sempre riscosso un notevole interesse da parte dei lettori di questo magazine e spero di essere stato utile per molti.
Ricordiamo che usare questi viewer in tutte le loro funzionalità non è banale perchè sono ricchi di trucchetti e sorprese inaspettate. Vengono organizzati “inworld” molti corsi per usare Firestorm al meglio (chiedete ai vostri amici mentori per entrare in contatto con questi gruppi di autoaiuto). Spesso l’aiuto è in inglese, ma esiste una entusiasta comunità italiana https://my.secondlife.com/groups/d3b4c8a3-cfd7-3218-65fb-d7e499d1efab.
Se capite qualcosa in Inglese i video tutorial sono abbastanza ben fatti e tutto sommato viene parlato un inglese abbastanza semplice: http://www.youtube.com/user/PhoenixViewerSL. Se usate Firestorm anche per OpenSim, ricordate che dovete scaricare DUE versioni diverse ed installarle in DUE cartelle diverse. Nell’ultima versione Firestorm è forse l’unico che offra un supporto ampio a opensim (evidenziazione sintassi LSL , supporto Aurora etc)…
Ecco una storiografia in ordine inverso.
- Sulle nuove modalità “fotografiche” dei viewer (e di Firestorm in particolare) http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2013/01/05/fotografie-e-video-in-secondlifeopensim-alcuni-concetti-e-i-migliori-viewer/
- Perchè Firestorm è notevole: http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2012/07/14/almeno-16-ottimi-motivi-per-usare-firestorm-o-phoenix-invece-del-viewer-standard-di-secondlife/
- I viewer che vedono le mesh http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/09/30/lo-stato-delle-mesh-in-secondlife-i-viewer-abilitati/
- Il viewer ufficiale con una skin accettabile http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/09/01/un-viewer-3-piu-accettabile-istruzioni-per-abbellirlo-con-le-skin-starlight/
- Novità fotografiche nei viewer http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/07/02/evoluzione-grafica-dei-nuovi-viewer-ombre-profondita-di-campo-dof-visione-stereoscopica-nuove-possibilita-per-i-machinimisti-e-per-i-fotografi/
- Finalmente firestorm http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/06/15/bye-bye-viewer-2-benvenuto-firestorm-beta/
- I vari viewer è uno zoo http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/03/12/guida-di-sopravvivenza-nello-zoo-dei-viewer-per-secondlife/
- La tragedia di emerald che darà vita a Phoenix e poi Firestorm http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2010/08/23/la-guerra-dei-viewer-emerald-rimosso-dallelenco-dei-viewer-accettati/
- La debacle del viewer 2.0 http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2010/05/09/il-nuovo-viewer-2-0-e-quello-che-si-aspettava-per-rivoluzionare-second-life/
- Cosa sono i Third Party Viewer http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2010/04/16/il-futuro-dei-viewer-alternativi-di-sl-e-la-nuova-disciplina-tpv-third-party-viewerses/
Ora vorremmo fare il punto sui viewer più interessanti distinguendo fra quelli utilizzati per SecondLife e quelli utilizzati per OpenSim.
SecondLife
Ricordiamo che i viewer cosiddetti “legali” per SecondLife sono quelli presenti in questa pagina: http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory e al momento contemplano la seguente lista (rimuovendo i client per smartphone):
- Radegast, viewer testuale specificatamente progettato per persone disabili (dotato ad esempio di funzionalità di text to speech) e che usano computer molto vecchi e con poche risorse. O semplicemente per rimanere in contatto con il vostro account SL dall’ufficio. http://radegast.org/wp/
- Firestorm (il Principe dei viewer), http://www.firestormviewer.org/, basato sulla nuova interfaccia V3, ma notevolmente adattata per farla piacere anche agli amanti del vecchio Phoenix. Recentemente uscito con la nuova ottima versione 4.4.0 33720 che ostenta numerose novità come ad esempio
- La standing pose automatica
- Le quick preferences configurabili
- Backup/Restore delle personalizzazioni
- Ulteriore compatibilità con il vecchio Phoenix viewer che è ormai obsoleto
- Compatibilità con il nuovo standard SSB che sta per arrivare in SL e che renderà tutti i vecchi viewer non più usabili in quanto vedranno gli avatar tutti bianchi/grigi
- SecondLife Release 3.5 e 3.5.1 (http://secondlife.com/support/downloads/) che ormai ingloba la nuova interfaccia CHUI non ancora arrivata nei viewer di terze parti (ma Firestorm in un certo senso già la include). CHUI dovrebbe semplificare il modo di gestire le comunicazioni con i friends gli amici e i gruppi e Firestorm già da tempo offre delle soluzioni molto interessanti. Le nuovissime versioni in beta contengono anche il supporto per le normal maps e le specular maps.
- Imprudence, http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Imprudence:Downloads NO MESH, NO MOAP anche se non è stato molto aggiornato negli ultimi due anni, ma sembra che ora sia ripreso lo sviluppo . E’ un viewer molto stabile basato sulla vecchia interfaccia (1.3 versione stabile, 1.4 versione sperimentale). Disponibile dallo stesso team di sviluppo anche la versione Kokua che segue invece le orme dell’interfaccia V3 come Firestorm.
- E vari altri: Catznip http://catznip.com/about/, Exodus http://exodusviewer.com/, Nirans Viewer http://niranv-sl.blogspot.it/, Singularity http://www.singularityviewer.org/, Dolphin http://dolphinviewer.eregion.de/.
Esistono inoltre dei viewer che non sono presenti nella famosa lista TPV, ma che sono stati estremamente importanti per la storia dei viewer in SL e tuttora molto usati per entrare in OpenSim come ad esempio, (ringrazio http://www.sluniverse.com/php/vb/alternative-sl-clients/48834-chalices-list-sl-clients.html per questo elenco)
- Cool VL Viewer di Henry Beauchamp (vede le mesh) http://sldev.free.fr/ è forse il più antico fra i viewer alternativi (qui cliccate sulle features per un elenco visuale delle caratteristiche).
- Phoenix viewer 1185 NOMESH utile per estrarre le mesh degli avatar (cfr http://www.youtube.com/watch?v=L6h8mM4TYWo) e ultima versione MESH usata in SL 1691, su alcune cose rimane ancora superiore a Firestorm, ma non è più supportato come client ufficiale per SL, ma va bene su tutti i mondi OpenSim. Per scaricare le vecchie versioni di phoenix viewer: https://code.google.com/p/phoenixviewer/downloads/list
- Rainbow, viewer, viewer che gira anche su vecchi PC no MESH: http://my.opera.com/boylane/blog/all-new-rainbow-1-22-12
- NaCl viewer che contiene varie cose fra cui anche il Preprocessore lsl https://bitbucket.org/Chalice/nacl
- Hippo Viewer uno dei più famosi da utilizzarsi per entrare in OpenSim, molto leggero e facile da usare, ma fermo a 4 anni fa e quindi senza mesh MOAP etc. Cfr http://www.islandoasis.biz/Downloads.aspx per scaricare una versione funzionante per le varie piattaforme.
Capire quale sia il viewer migliore è una questione di Fede Religiosa e di gusti personali (oltre a volte ad essere imposta dal vostro pc o laptop che non riesce ad andare avanti con alcuni viewer oppure addirittura crasha immediatamente).
Questo è l’elenco dei viewer nella mia Hit Parade personale dei viewer che ritengo migliori, con le motivazioni:
1. Firestorm è il migliore valido sia per SecondLife che per OpenSim: è gestito da un gruppo di sviluppatori molto attivi e prevede nuove versioni ufficiali ogni circa 3 mesi. E’ l’ideale per accedere a tutte le risorse tecnologiche dei vostri mondi virtuali. Ricordatevi di installare la versione SL e la versione OpenSim (che sono diverse) in cartelle separate. Ha il supporto per le Mesh e per i MOAP.
2. Phoenix 1185, Imprudence, o Hippo come viewer vecchio stile per computer vecchi (ma attenzione non funzionano le mesh).
3. Fra gli altri avevo apprezzato per le caratteristiche fotografiche Nirans Viewer e l’innovativa veste di presentazione grafica delle varie preferenze.
Salahzar
Fotografie e Video in SecondLife/OpenSim: alcuni concetti e i migliori viewer

Per chi fa fotografie o video nei mondi virtuali è importante sapere che non tutti i viewer sono uguali, ed alcuni consentono di avere risultati nettamente migliori di altri. (Ne ho già parlato qui: http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/07/02/evoluzione-grafica-dei-nuovi-viewer-ombre-profondita-di-campo-dof-visione-stereoscopica-nuove-possibilita-per-i-machinimisti-e-per-i-fotografi/)
Attualmente i viewer più interessanti per questo scopo sono quelli che hanno delle impostazioni di partenza buone e che consentano di modificare facilmente i vari tipi di informazione utili per le riprese:
- Impostazione di WindLight (colori della scena, nuvole, qualità dell’acqua, tempo del giorno)
- Controllo delle luci (sole luna, oggetti luminosi)
- Effetti di postprocessing (ombre, ambient occlusion, profondità di campo, luci glow)
- Effetti speciali (wireframing)
- Controllo della camera (posizionamento, modalità di zoom per evitare movimento a scatti)
L’ultima versione di firestorm ha una opzione denominata “Phototools” che consente di abilitare rapidamente dei “floater” cioè delle pulsantiere per controllare in modo facile ed efficace tutti questi parametri.
L’abilitazione di questi floater la potete avere come bottoni usando il seguente schema:

Oppure anche con le combinazioni di tasti (forse più facile per chi preferisce la tastiera)
- CTRL-ALT-P per il menu phototool
- CTRL-SHIFT-C per la gestione della camera
Gli effetti che si possono ottenere con questo strumento sono molto interessanti, io ad esempio manipolando un po’ la profondità di campo in particolare i campi FOC length e Coc si ottengono degli annebbiamenti interessanti delle vostre foto come ad esempio nei seguenti esempi (fatti in Craft):

Oppure anche

Per informazioni ulteriori in inglese su questo strumento:
Il creatore di questo strumento (dal suo blog) http://paperworkshows.blogspot.it/p/home-page.html
http://blog.nalates.net/2012/08/27/photo-tools-for-second-life/
Video didattico di uso delle varie opzioni:
NB: Come dicevo oltre a Firestorm ci sono altri viewer che sono anche bene attrezzati per i fotografi. Ad esempio Nirans Viewer offre una esperienza di navigazione ed una impressionante “flycam” che consente di ottenere video molto fluidi e la semplicità d’uso pare perfino superiore a Firestorm. Basta cliccare F1 per avere gli strumenti fotografici ben visibili e chiari sulla destra.
Cfr

Per informazioni su Niran’s Viewer (ricordiamo che è il successore di Kirsten’s Viewer che è stato giustamente acclamato come uno dei viewer migliori nel 2011 per chi fa fotografie e come vedete fa concorrenza in modo ottimo (anche se segue di più i canoni del viewer ufficiale di SL, mentre firestorm cerca un po’ di mimetizzarsi come viewer phoenix like). Niran’s viewer è presente nella lista dei viewer cosiddetti “autorizzati” da Linden in questa famosa pagina: http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory ed è scaricabile da qui: http://niranv-sl.blogspot.co.uk/
Sperando di avervi dato qualche idea in più, Buon Anno Nuovo da Salahzar
Almeno 16 ottimi motivi per usare Firestorm (o Phoenix) invece del viewer “standard” di Secondlife…

Lo stand di Firestorm / Phoenix all’ultimo sl9b
Con l’uscita di Firestorm 4.1.1, abbiamo l’ultimissima versione di questo ottimo viewer che insieme a Phoenix (fatto dagli stessi programmatori) è attualmente più utilizzato dalla maggior parte degli utenti di SecondLife http://nwn.blogs.com/nwn/2012/05/second-life-viewer-usage-dominated-third-party-.html, con percentuali “bulgare” che si avvicinano all’80%, specie da chi usa SL in maniera massiccia. Questo anche per stessa ammissione di Linden Lab (Lawrence Oz Linden) a Marzo 2012 che dice:
“Gli utenti del nostro viewer sono una significativa minoranza: siamo al terzo posto dopo Phoenix e Firestorm. Phoenix sta tuttavia perdendo quote di utenti a favore di Firestorm”
(dalla trascrizione del suo intervento ad una trasmissione WEBTV)
Sulle novità dell’ultima versione di Firestorm molti stanno scrivendo in questi giorni e se vogliamo elencarle brevemente ci sono importanti novità sul supporto OpenSim, su alcune funzionalità di supporto a scripter (lsl preprocessor, selezione del colore da paletta, uso del tasto centrale per la modifica dello scale) ed una moltitudine di altre novità, elencate tutte nel loro sito ufficiale http://phoenixviewer.blogspot.it/2012/07/major-firestorm-viewer-update.html.
Quello che però io noto spesso è che molte persone usano firestorm o phoenix senza conoscerne le principali caratteristiche (o perlomeno ne conoscono ed usano solo 1 o 2), rinunciando quindi ad una quantità incredibile di possibilità che il viewer offre. Inoltre, molte persone sono convinte che Firestorm sia un hype che non introduca nulla di veramente utile e sostanziale rispetto al viewer ufficiale.
Scopo di questo articolo è di rendere conscie le persone del potentissimo motore che stanno utilizzando e per gli scettici per far capire che qualcosa di notevolmente diverso c’è e non sono sciocchezze per pochi nerd scripter o builder sofisticati. Firestorm è per tutti un ottimo sistema di lavoro. Quanto elencato in questo elenco al 90% è applicabile anche su Phoenix. Le funzionalità di FS che mi pare non implementate in Phoenix sono ad esempio la ricerca multipla nell’inventory, il numero della faccia e alcune delle ultime novità introdotte nella 4.1.1 di cui alla release note precedente).
Va da se che poi uno possa avere preferenze personali differenti, nessuno obbliga nessuno. Io stesso uso molto anche un concorrente (Nirans Viewer) che ha caratteristiche di visualizzazione notevolissime utili per fare turismo, fotografie e machinima. Eventualmente farò un articolo analogo a questo sulla potenza di Nirans Viewer
Vediamo ora graficamente alcune delle caratteristiche a cui difficilmente potrei rinunciare il numero di stelle indica la frequenza con cui uso questa funzione:
1. Cambiare rapidamente le preferenze principali (***) SE QUALCUNO VI DICE DI CAMBIARE IL LOD, LE PARTICLES, LA DISTANZA DI DRAW o anche semplicemente per scegliere un’ora del giorno) PH/FS

Quick preferences. Facilmente accessibili per modificare facilmente le principali impostazini
2. AO incorporato (**) PER I VANITOSI PH/FS

AO automatico senza produrre lag sul server e di facile gestione
3. Ricerca di oggetti nella land (**) PER TUTTI PH/FS

Area Search: utilissimo per ritrovare i vostri oggetti perduti (a volte anche per barare nelle cacce al tesoro)
4. Allineamento rapido e perfetto di oggetti (**) PER BUILDER PH/FS

Il programma di allineamento automatico di Qarl Fizz.. Utilissimo per allinearsi i propri oggetti
5. Profilo RAPIDO (****) PER TUTTI PH/FS

Profilo istantaneo invece di aspettare 10 secondi che ve lo carichi dal web, come era nella versione 1.x del viewer. Inoltre per gli scripter, accesso istantaneo alla UUID degli avatar
6. Menu tasto destro a torta (****) PER BUILDER PH/FS

Il tradizionale e comodissimo menu a torta, sparito nei viewer 2. e 3. chissà mai perchè. L’altro menu è parecchio più scomodo. Ci sarà un motivo se anche Maya usa un menu a Torta… ![]()
7. Ricerca nell’inventory (****) PER TUTTI (solo FS)

Ricerca nell’inventory èer PIU’ di una chiave di ricerca. ESSENZIALE per chi ha inventory enormi
8. IM Verticali (****) PER TUTTI PH/FS

IM Verticali. Essenziale per chi ha un sacco di IM da tenere sotto controllo
9. Selezione impostazioni WindLight (**) MACHINIMA E FOTO PH/FS

Possibilità di selezionare centinaia di temi di windlight predefiniti fra cui la famosa libreria windlight di Torley, contro la ventina o meno offerta dal V2/v3
10. Copia/Incolla di proprietà fra oggetti (**) BUILDER/SCRIPTER PH/FS

Possibilità di fare copa / incolla di proprietà dell’oggetto come posizione, dimensione, rotazione
11. Per conoscere il numero della faccia selezionata (**) BUILDER/ SCRIPTER (solo FS)

Visualizza il numero della faccia selezionata fondamentale per scripter/builder
12. Tenere in ordine le proprie amicizie (**) se ne avete migliaia… (FS)

Contact set per mettere in ordine le migliaia di vostri amici e vedere rapidamente chi è online fra quelli interessanti
13. Ricerca all’interno di una notecard (***) PER TUTTI FS

Ricerca all’interno di una notecard. Utilissimo per rintracciare informazioni in notecard chilometriche
14. Controllare tutti i siti web a cui si collega il vostro viewer (**) PER I PARANOICI DELLA PRIVACY PH/FS

Media filter per i paranoici della privacy e della sicurezza. Ogni stream o musica o sito web che viene chiamato deve essere autorizzato (!) oppure no come fa il viewer 3
E poi ci sono moltissime altre cose fra queste io uso ad esempio:
- flr scritto nella chat per andare al suolo se mi trovo ad altezze spropositate
- gth xxx per andare subito all’altezza indicata
- dd xxx per impostare una distanza di draw specificata
- Gestione grid opensim (la 4.1.1)
- La chat di testo non è limitata a 512 caratteri e si possono incollare testi più lunghi
- Upload temporaneo di texture e di sculpt evitando di sperperare inutilmente L$
ecc. ecc.
Saluti alla prossima
Salahzar
Lo “stato delle mesh” in SecondLife: i viewer abilitati (compresi quelli sperimentali)

Licenza CC: by, nc, sa (http://www.flickr.com/photos/strawberrysingh/)
E’ da almeno un anno e mezzo scrivo articoli aspettando l’arrivo delle mesh in SL (cfr, Mag-2010, Giu-2010, Giu-2011). Finalmente il 23 Agosto 2011 le mesh sono arrivate in tutta la grid.
Ci sono fondamentalmente due tipologie di utenti di questa tecnologia:
- (1) i builder, creatori e venditori di oggetti che costruiscono le mesh usando prodotti sofisticati come Blender e
- (2) le persone normali che devono solo visualizzare od utilizzare oggetti meshed.
a) Viewer Linden:
- Il viewer 3 ufficiale (scaricabile normalmente da questo indirizzo: http://secondlife.com/support/downloads/) ora alla versione 3.0.3
- Il viewer 3 di test per il mesh development scaricabile da qui: http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers cercando nella pagina Mesh Development (in questo momento http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/hg/repo/mesh-development/rev/241818/index.html
b) Modding dei viewer Linden: (per il concetto di “modding”: http://it.wikipedia.org/wiki/Modding)
- StarLight Extensions\Full Length Sidebar
- StarLight Extensions\Left-hand Sidebar
- StarLight Extensions\Vertical IM Tabs
c) all’interno della lista TPVP dei viewer di terze parti che sono riconosciuti dalla Linden (http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory)
- FireStorm Beta 3 (http://www.phoenixviewer.com/) è l’unico viewer full features che supporti esplicitamente le mesh (ma non ancora l’upload dei modelli che dovrebbe comunque arrivare entro qualche settimana).
- Dolphin Viewer 3 (http://dolphinviewer.eregion.de/) http://dolphinviewer.eregion.de/download-and-install/ attenzione ad installare dolphin 3 e non gli altri che non supportano le mesh.
- Radegast (http://radegast.org/wp/) ottimo viewer molto leggero essenzialmente testuale, ma che fornisce la possibilità di visualizzare (sia pure in maniera limitata) alcune istantanee del mondo 3d.
d) viewer sperimentali non presenti nella lista
Viewer 1.x solo mesh ma NON MOAP:
- Cool VL Viewer http://sldev.free.fr/ il viewer costruito da Henry Beauchamp. La sua particolarità è che l’installazione è un po’ più complessa rispetto agli altri viewer e richiede l’installazione a priori di una ben precisa versione di viewer 1.x della Linden su cui “Moddare” come visto prima la versione).
- Astra Viewer https://github.com/aurora-sim/AstraViewer (Fork da Singularity) Vedi articolo di approfondimento in inglese: http://modemworld.wordpress.com/2011/08/28/astra-a-viewer-1-based-tpv-with-mesh-rendering/
- Frontier Viewer https://github.com/cinderblocks/FrontierViewer (Fork da Singularity) Vedi approfondimento in inglese: http://modemworld.wordpress.com/2011/09/25/frontier-viewer-singularity-with-mesh-rendering/
Viewer basati sulla versione 2/3 e con supporto MOAP
- Catznip http://catznip.com/ apparentemente solo per Windows (basato su una versione veloce del viewer 2, fra le cose interessanti che ho notato la possibilità di muovere i tab degli IM verticali) unico neo al momento è che al logout mi si è impiantato…
- Nirans Viewer che appare essere la logica prosecuzione del Kirstens Viewer (ora non più accessibile). http://niranv-sl.blogspot.com/ http://sourceforge.net/projects/niransviewer/L’ho provato, ma mi pare ancora un po’ bacato (problemi di rendering sulla mia scheda grafica) e forse occorre attendere qualche settimana che entri nell’elenco TPVP. E’ l’unico viewer non linden che consente l’upload di modelli. Ricordiamo che il Kirstens Viewer era particolarmente amato da chi faceva video.
- Exodus Viewer che pare abbastanza maturo e sofisticato per usare SL per combattimenti. http://exodusviewer.com/blog.html http://exodusviewer.com/downloads.html. Per una pagina di analisi esaustiva di questo viewer: http://modemworld.wordpress.com/2011/09/30/exodus-viewer-dedicated-combat-viewer-with-mesh/
Evoluzione grafica dei nuovi viewer. Ombre, Profondità di campo (DOF), Visione StereoScopica. Nuove possibilità per i “machinimisti” e per i fotografi.
Sarà forse sfuggito ai più che l’evoluzione dei viewer di SecondLife è ora giunta ad un discreto grado di realismo nella resa di colori, ombre, effetti visivi. Con l’uscita del viewer ufficiale 2.7.1 abbiamo delle nuove opzioni per l’abilitazione di questi effetti: cfr http://wiki.secondlife.com/wiki/Lighting_and_shadows.
Per abilitare senza frustrazioni queste opzioni occorre avere una scheda grafica adeguata che supporti bene l’OpenGL. Schede grafiche decenti come la NVIDIA GTS 450 oppure RADEON HD5770 costano attorno ai 100-120 € (cfr. http://www.nvidia.it/object/graphics_cards_buy_now_it.html), ma ne vale decisamente la pena. Purtroppo su molti portatili questi effetti rimarranno fantascienza per via della tendenza a non supportare schede grafiche potenti – anche perchè tendono a consumare molto la batteria. Io sono sempre dell’opinione che per gustare al meglio i mondi virtuali ci vada almeno un desktop
Che sono in sintesi 3 nuove impostazioni:
- Lighting and shadows
- Ambient Occlusion
- Depth of Field

ambient occlusion
Profondità di campo
Altri viewer
Firestorm consente di gestire in maniera fine altri parametri di visualizzazione associati alle ombre e alla illuminazione (ma non ha – ancora – la profondità di campo).
Kirstens invece ha una funzionalità interessantissima per visualizzare le scene in 3D in modo che si possano vedere con i famosi occhialini. Se avete degli occhiali “anaglifici” può essere molto interessante..
Bye-Bye viewer 2, benvenuto firestorm Beta
![]()

Veloce notizia per informarvi del fatto che pochi minuti fa è comparsa la versione Beta di firestorm. Per scaricarla sono dovuto andare su questo indirizzo fresco fresco: http://code.google.com/p/phoenixviewer/downloads/list?can=1&q= perchè non ancora disponibile sul sito ufficiale di Phoenix (http://www.phoenixviewer.com/).
Tra le “novità” che tranquillizzeranno molti (anche se il font mi sembra un pochino piccolo), la ricomparsa del menu a torta, che il viewer 2.0 ci aveva tolto di bocca

Ecco un elenco di tutte le novità presenti in questo viewer che siamo sicuri diventerà prestissimo il viewer di preferenza della maggior parte della fauna di utenti di SL. Ricordatevi di disinstallare completamente la versione di firestorm che eventualmente avete già installato a Marzo.. Ora non avete più scuse per non usarlo come viewer principale. E tenete conto che fra un paio di mesi ci saranno le nuove versioni che saranno sempre più vicine come funzionalità aggiuntive a quelle del viewer ufficiale (come ad esempio il supporto per le meshes).
Oltre a tutte le caratteristiche standard del Viewer 2 come multi attachments/tattoo layers/av physics, Media on a prim, shadow capability.. abbiamo infatti:
- Optional Pie menu or Context right click menus.
- Brand new built in AO
- Brand new built in full range Radar with lots of options
- Radar can report when an avatar enters or leaves draw distance and/or chat range
- Estate/parcel management tools in radar right click menus
- Region/parcel information in menu bar (optional)
- Lots of skin customization options and changes from LL V2
- V1 style Communicate window
- Ability to close floater windows
- Ability to show/hide ALL windows via bottom bar buttons
- Viewer remembers window state/locations on relogs
- Several additional skins with side tabs and without side tabs options
- Additional Graphics settings and options
- Seperate Movie/Music stream controls
- Ability to quickly open locations for crash logs, settings, cache, chat logs etc.
- Greater camera freedom
- V1 style Dialogs in top right of window
- V1 style nearby chat
- V1 style profile windows, ability to open multiple profiles
- Vertical side tabs for IM’s
- Show look-at, and selection crosshairs beacons
- Hide my look-at, and selection crosshairs beacons
- Allow multiple viewer instances
- Allow login to other grids (has known issues)
- RLVa
- Disable TP screens, log in and log out screens
- Disable TP Sounds
- Rez objects under land group
- Filter duplicate landmarks on world map
- Ability to not send av physics to server
- Display name/user name options for displaying and sorting in multiple lists like friend list, radar etc
- Clicking your av keeps camera position option
- Disable minimum camera zoom distance
- Allow camera to move without constraints through prims
- Minimap rotation options
- Role Play Chat options
- Friend on/offline notices to nearby chat
- Show IM’s in chat console
- Use full screen width for chat console
- Group moderators can be shown in bold text
- Disable all group chats
- When receive group notices is disabled, disables group chat as well
- Keyword alerts
- Improved Area Search
- Command line options for chat bar (not all functions work yet)
- Shared Parcel Windlight
- New Bridge for improved viewer functionality
- Window size presets for Machinima makers
- KDU for greater performance, stability, and reliability in decoding images
- Configurable Auto responses to IM’s
- Snapshots can upload directly to your Flickr account
- Set Default upload permissions
- Improved Camera control and movement control windows
- Separated Media/music stream controls
- Media Filter for your security
- Prim Alignment tool
- Inventory collapse/expand buttons
- Inventory right click> wear and replace/add outfits on inventory folders
- Cut/copy/paste on text editors like notecards, chat windows, scripts etc.
- Worn tab in inventory
- Ability to hide bottom chat bar via unrestricted resize
- Dragable group notices
- Group UUID and Link copy button for groups
- User UUID’s in their profiles
- Stream artist song and artist information in chat
- All builds are Large Address Aware for systems with greater than 2 gig memory.
Salahzar
Il nuovo viewer 2.0 => E’ quello che si aspettava per rivoluzionare second life?
- 24/8/2009: Presentazione di SL2.0 per le imprese,
- 15/8/2009: Blog secondlife, keynote di M,
- rischio convulsioni di luci lampeggiani e videogames su soggetti epilettici, voce su wikipedia, guida di accessibilità del W3C
- anche agli impiegati Linden non piaceva il viewer2.0
Alcuni JIRA sulla barra laterale del viewer 2.0:
- https://jira.secondlife.com/browse/VWR-17249
- https://jira.secondlife.com/browse/VWR-17301
- https://jira.secondlife.com/browse/VWR-17006
Premessa
Se vi ricordate circa un anno fa ad Agosto 2009, la Linden aveva pubblicato una keynote dove affermava che entro il 2010 ci sarebbe stata una completa rivoluzione (denominata 2.0) che avrebbe sconvolto i mondi virtuali e avrebbe confermato la superiorità di SL sugli altri esperimenti di realtà virtuale.
Abbiamo intravvisto cose fantastiche che sognavamo da diverso tempo come ad esempio i famosi URL on prims, oppure oggetti veramente 3D (meshed objects) non ottenuti con le combinazioni (geniali ma ormai superate) di prims. Insomma sembrava la risposta alle provocazioni offerte dalle alternative come Blue Mars che sembravano avere messo un po’ in difficoltà l’immagine di SL.
Questo nella teoria, nella pratica i risultati sono stati un pochino meno strabilianti, almeno al momento e agli occhi dei residenti di lunga data.
La rivoluzione
La prima “rivoluzione” è stata l’aggiornamento del sito Linden, con un approccio estetico molto più intonato al XXI secolo, poi vi è stata la grande novità del ritocco di XStreetSL, la “riforma” dei blog/forum, l’eliminazione dei Mentori SL, con la sostituzione con un sito tipo Yahoo Answers tutte cose che non hanno modificato nettamente la nostra percezione di SL. Ma si era nell’attesa che uscisse il nuovo mitico Viewer 2.0, che nelle aspettative avrebbe dovuto cambiare totalmente il modo di percepire SecondLife, rendendola migliore e più “facile”.
A Febbraio è uscita la prima “beta” che è stata rapidamente trasformata in versione obbligatoria per i newbie dopo neanche un mese, ed ora è la versione ufficiale con cui è “consigliato” l’uso di secondlife.
Quali le novità di questa versione?
Sul versante dell’interfaccia
- Interfaccia utente (UI) completamente riscritta seguendo il modello del Browser web, barra in alto con l’indirizzo da raggiungere, la storia dei posti in cui si è stati, i preferiti
- Nuova Barra Laterale. La gestione dell’inventory e delle finestre dei contatti strutturata in modo da aprirsi sempre sul lato destro dello schermo, il famoso box a destra con gestione modale
- Modifica strutturale della posizione di vari elementi di interfaccia, la chat, i messaggi ricevuti, le notifiche e i menù di dialogo messi in posizione prefissata agganciata in basso a destra
- Varie altre modifiche strutturali e non (eliminazione del menu a torta), semplificazione dei menu, rimozione di opzioni considerate non essenziali e che potrebbero creare confusione nei newbie
Miglioramenti reali
- Gestione degli Shared Media per condividere in tempo reale delle pagine web (utili per presentazioni, effetti grafici etc)
- Introduzione del Layer per i tatuaggi e per gestire gli alpha sul proprio avatar (eliminazione di pezzi del corpo, usato per particolari effetti).
- Aggiunta dei Collegamenti nell’inventory in modo da poter avere oggetti non copiabili presenti in più cartelle (in particolare nelle cartelle dedicate alla definizione dell’abbigliamento)
Le critiche
Subito dopo l’introduzione moltissime persone hanno provato il nuovo viewer e vi sono state una quantità incredibile di commenti negativi specialmente da parte dei “vecchi” che lamentavano una quantità incredibile di difetti e difficoltà di lavoro con il nuovo viewer.
Io stesso ho usato il nuovo viewer per un paio di settimane prima di abbandonarlo dalla disperazione perchè nella mia attività normale (build, script, navigazione) mi trovavo limitato ed operazioni comuni che facevo precedentemente mi richiedevano molta più attenzione, tasti premuti e finestre aperte.
Fra un elenco dei peggiori difetti lamentati da parecchie parti:
- INGOMBRO scomodo della nuova Interfaccia (UI). Il finestrone dell’inventory sulla destra occupa troppo spazio, non è rimuovibile facilmente ed è modale, nel senso che non si può (facilmente) avere più finestre collegate, inoltre quando lo si “slitta” per non farlo vedere crea uno shock grafico alla finestra che si stava guardando con ridisegno e reimpostazione di tutto. Questo è fastidioso e stancance alla vista per molti e addirittura alcuni hanno lamentato problematiche sanitarie (potrebbe far insorgere problemi in soggetti epilettici)
- CANCELLAZIONE di funzioni utilissime. A partire dal BUILD misteriosamente scomparso, lo stesso menu a torta, sostituito da un ben più scomodo menu multiplo a tendina, posizione dei tasti di controllo del multimedia in posizioni nascoste e non intuitive. Molte opzioni cambiate arbitrariamente di posto. Mancanza dell’about land in posizione facilmente accessibile.NB: E’ vero che molte di queste funzioni possono essere “restituite” usando delle tecniche di tweak di ritocco pubblicate in apposite pagine, ma questo vuol dire restringere l’uso dell’oggetto solo a persone esperte.
- BACHI E ANOMALIE. Ogni volta che entro con il viewer 2.0 mi ritrovo con la skin cambiata con una bruttissima che non sapevo neanche di avere nell’inventory, attachment non caricati. Texture e l’avatar che arrivano molto lentamente dopo decine di minuti. Strani crash. E in generale una lentezza di movimento e di lavoro che non appena torno ad un viewer umano mi fanno sentire molto più libero e leggero.
La posizione della Linden.
A febbraio 2010, subito dopo il lancio e dopo le critiche enormi, la Linden aveva cominciato a rigettare in massa le critiche dicendo che era solo una questione di “abituarsi” e che comunque i nuovi arrivati in secondlife stavano accogliendo il nuovo viewer in modo molto positivo. Inoltre un responsabile Linden aveva scritto sul forum che il nuovo viewer era costato più di 50 anni uomo di lavoro e che la Linden non avrebbe certo buttato via tutti questi soldi per tornare indietro.
In una recente votazione svolta sul sito SL oltre l’85% delle persone non gradivano il nuovo viewer.
Negli ultimi post pubblicati l’atteggiamento sembra essersi ammorbidito e sono state promesse diverse innovazioni per la versione del viewer 2.1 che dovrebbe uscire entro un paio di mesi (prima dell’estate). Fra cui:
- Aggiunta di volumi di controllo personalizzati per ogni shared media.
- Personalizzazione della barra in basso in modo da consentire di inserire le funzioni più comode a livello individuale.
- Miglioramento della camera e dei tasti di movimento.
- Ripristino della funzione di build.
- Ripristino di ctrl-alt-f1 per poter fare di nuovo machinima senza inutili avanzi dell’interfaccia utente.
- Preferenza per controllare il modo in cui la Barra Laterale (quella famosa) slitti sul mondo o lo alteri (cfr, discorso precedente).
Conclusione
Anche in questo caso devo dire che la Linden ha perso una occasione per riuscire a creare una complicità con le persone che già usano SL. Il meccanismo decisionale si è svolto ancora nelle seguenti fasi:
- Indagine privata per vedere cosa si poteva fare per migliorare l’interfaccia ed aumentare il numero di nuove persone.
- Uso di risorse esterne per lo sviluppo del progetto, usando tecniche di secretaggio delle nuove funzionalità, senza coinvolgere attivamente i residenti PRIMA della produzione dell’oggetto.
- Messa in cantiere del programma in BETA senza ascoltare i feedback derivanti.
- Dopo che la protesta ha superato un determinato livello di soglia di dolore, annuncio che “La Linden vi ascolta”, con presentazione di una versione che solo parzialmente soddisfa i problemi presentati.
Comunque al di là delle occasioni sprecate, vediamo se entro il 2010 SecondLife diventerà veramente più bella e semplice da usarsi come nelle promesse fatte l’anno scorso.
Il futuro dei viewer alternativi di SL e la nuova disciplina TPV (Third-Party Viewers)
Una recensione by Salahzar Stenvaag
Aggiornamento:
Dal 22 Agosto 2010, Emerald NON è più nell’elenco dei viewer ammessi, quindi il suo uso è al momento da evitare.
Dal 19 Aprile 2010 è disponibile la versione di Emerald compliant con le regole del TPVP, scaricabile da qui: code.google.com/p/greenlifeemeraldviewer/downloads/list
Il 20 Aprile 2010 la Linden ha modificato (semplificando e chiarendo) i termini delle regole TPVP, vedi qui per alcuni dettagli: http://wiki.secondlife.com/wiki/TPV_Concerns#d
Dal 22 Aprile 2010 Emerald è registrato nell’elenco dei viewer “legali”:http://viewerdirectory.secondlife.com/
- la nascita dell’alternativa OpenSim (http://www.opensimulator.org),
- l’esplosione di una pletora di viewer alternativi (wiki.secondlife.com/wiki/Downloads#Third-party_Viewers
- migliore controllo delle caratteristiche di build, scripting
- migliore disposizione della Interfaccia utente (GUI),
- radar incorporato
- etc…
- possono rubarvi la login e la password (prosciugando il vostro conto in L$), (danno a voi),
- possono farvi “rubare” contenuto protetto da copyright (tipo il copybot)
- e di conseguenza potete essere bannati dalla Linden per comportamento illegale

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